常见问题
九游会:新作日历日期是上线日还是能提前玩?
新作日历上每个日期对应的是那款作品在九游会开放试玩的时间,不是正式发售日。你点进日历里的某一天,会看到当天排入的作品条目,点条目就能直接进试玩页,能玩的时候日历里就能点开。如果某天看着有内容却点不动,多半是时间还没到,等当天再刷新就好。日历按批次往前排,一批通常三到五款,所以你不会看到密密麻麻一整屏。想追着新东西玩的人,可以每隔几天来九游会翻一次日历,把感兴趣的条目先记下来。日历和试玩发现是连着的,日历里点开的作品同样会出现在试玩发现的列表里,两边不冲突。日历里每一条只写清楚哪一天能玩,不写别的花哨信息,所以扫一眼就能决定要不要等。九游会把日历放在首页,是想让习惯按时间逛的人有个固定入口。你如果分不清某个条目是刚开放还是快下架,看日历里它所在的那一格就行,过了那天还会留一阵子,但不会一直挂在那里。先挑当天能点的玩,比等不确定的日期更省心。
九游会:多端镜头换设备会改变画面比例吗?
会变,但变的是取景范围,不是玩法本身。多端镜头做的事是让同一款试玩在手机竖屏、横屏和电脑宽屏下都能看清主要画面,所以你在手机上看到的是偏窄的构图,换到电脑上会多出两侧的背景。切换时不用重新开始,进度跟着走。第一次用的话,进试玩页先看画面边缘有没有一个小图标,点它就能换镜头模式,通常两三下就能摸清。九游会把多端镜头放在试玩页里,是因为它属于看画面的方式,不属于内容分类。你要是只想快点上手,用默认镜头就行,等玩顺手了再试别的。多端镜头跟流畅互动也有关系,画面铺开以后操作区域会跟着调整,手感需要一两分钟适应。九游会做这个功能的思路是让画面先适应屏幕,而不是让玩家去迁就画面,所以窄屏和宽屏的差别主要体现在能看到多少背景。九游会在切换后还会保留你上一次选的镜头,下次进来不用重设。要是你发现某个试玩在手机上字太小,换成横屏往往就清楚了,九游会里换镜头的按钮位置在各端都差不多,找起来不费劲。
九游会:试玩发现没分类的条目按什么排序?
试玩发现默认按最近有动静的顺序排,谁刚被更新过、刚被玩的人多起来,谁就往前靠。没有分类标签的条目不是漏标,而是它暂时只归在题材分类里,还没细到更小的标签。你往下翻会发现列表会定期换一批面孔,这跟内容更新的节奏有关,一批新的进来,旧的自然往后走。想在试玩发现里找方向,可以先看条目旁边的短说明,那几句话基本能告诉你它偏重什么。九游会没有账号,所以排序不会按你个人的喜好来,看到的东西对每个人差不多。收藏功能在这里比较实用,碰到想回头再看的条目先收着,下次从收藏进比在列表里翻快。试玩发现和新作日历是两条入口,一条按兴趣逛,一条按时间逛。九游会把没分类的条目和带分类的条目混在一起排,是为了让新东西不被分类框住。你如果只想看某一类,从顶部分类点进去,顺序会换成那一类内部的排列。九游会不会因为你看得多就改顺序,所以每次来看到的先后基本一致。翻到后面觉得重复了,就说明这一批快看完了。
九游会:试玩发现点开后怎么回到原位置?
直接点浏览器或页面上的返回,通常会回到你刚才停住的那一段,不用从头再翻。要是返回后位置跑了,可以在试玩发现顶部找一下你之前看的那类题材,从分类进去再往下找,距离不会太远。九游会里试玩页和列表页是分开的,所以你在试玩页待多久都不影响列表的排序。收藏在这里能省事,看到一半觉得不错就先收,回头从收藏直接进,比记住在第几屏靠谱。翻列表的时候不用急,一批也就几款,慢慢看反而容易挑到合口味的。试玩发现跟玩家正在聊也有点关系,聊得多的条目往往会在列表里靠前一点,你可以两边对照着看。九游会没有账号,所以换一台设备再打开,翻到哪儿不会同步,只能重新找。翻到一半去看了别的,回来时列表还是原来的顺序。九游会把位置记住这件事交给浏览器,所以清过缓存或换浏览器,位置就会重置。
九游会:玩家正在聊按时间还是按热度排?
玩家正在聊这个区域,默认是按发言时间从新到旧排的。你点进去看到的第一条,通常就是最近几分钟或几十分钟内有人留下的内容,往下翻会越来越早。九游会没有在聊天列表里加一套按点赞或回复量重排的开关,所以热度高的旧帖子不会一直顶在最上面。这样做的好处是,你每次打开都能感觉到这里有人在说话,而不是反复看到同一批老面孔。如果某条发言被回复得特别多,它也不会因此跳到顶部,只是回复会按时间附在下面。想找更早的讨论,就一直往下翻,翻到没有更多为止。九游会把聊天和试玩分开,聊天区不显示游戏缩略图,只显示文字和发言人,读起来比较清爽。你如果只是想看看大家在关心什么,扫一眼前十几条就够;想参与,直接点输入框写就行,不用先选话题分类。九游会不会因为你没登录就限制你看,九游会也没有把发言折叠起来。
九游会:玩家正在聊和试玩发现先看哪个?
这取决于你此刻想干什么。如果你还没想好玩什么,只是想知道最近大家在讨论什么方向,那就先去玩家正在聊。那里是零散的发言,有人问某个玩法怎么触发,有人说自己卡在某个地方,也有人单纯聊某个题材的手感。看几分钟,你大概能感觉到这几天哪类内容被提得比较多。等你心里有了几个关键词,再回到试玩发现,用分类或搜索去找对应的可点开条目。反过来,如果你已经明确想试某一类,直接进试玩发现更省事,不用在聊天里翻。九游会把这两个入口分开放,就是让你按心情选先看哪边。玩家正在聊不要求你先选游戏,试玩发现也不要求你先看聊天。两边内容会有关联,但不会互相锁住。九游会没有账号,所以你在聊天里看到感兴趣的东西,只能自己记下名字,再去试玩发现里找。九游会不会替你保存聊天记录,九游会也不会把两处内容混在一起推送。
九游会:流畅互动指操作跟手还是画面不卡?
流畅互动主要说的是操作跟手这一层。你在试玩里按下方向或点击按钮,画面里的角色或元素能立刻给出反应,中间没有明显的延迟感。画面不卡当然也包含在内,但九游会把重点放在输入和反馈之间的衔接上。比如你连续按几次同一个操作,它不会因为排队而慢半拍,也不会出现按了没反应、过一会儿才补上的情况。这跟设备性能有关,也跟页面本身的处理方式有关。九游会在试玩加载完之后,会尽量让交互逻辑跑在本地,减少来回等待。你在手机上滑动或点按,和在电脑上用鼠标操作,感受会有些差别,但基本的方向是让动作跟手。如果遇到明显不跟手的情况,可以先看看是不是当前开了太多页面。流畅互动不承诺每一款都完全一样,因为不同内容的复杂程度不同,但整体上它指的是你操作时的那种即时感。九游会不会给流畅互动加额外的加载步骤,九游会也不会把这项体验和账号绑定。
九游会:多端镜头和流畅互动是一件事吗?
不是同一件事,但两者会互相影响。多端镜头管的是画面怎么呈现,比如你换一台设备打开同一款内容,镜头取景范围、缩放程度和可视角度会不一样。流畅互动管的是你操作之后反应快不快,跟手不跟手。九游会把这两项分开处理,是因为它们出问题时的表现不同。镜头不对,你可能会觉得画面太近或太远,但操作本身还是顺的。互动不流畅,画面可能看着正常,但按下去就是慢一拍。两者叠在一起时,镜头切换的那一下如果处理得不好,也会让人感觉卡顿。九游会在多端镜头切换时,会尽量让过渡自然一些,减少和互动响应撞在一起的情况。你如果觉得某一端玩起来别扭,可以先看看是取景不舒服,还是操作反馈慢,再决定要不要换设备。九游会不会把这两项体验合并成一个开关,九游会也没有要求你必须在某一端才能玩。